Kovara sêwiranê
Kovara sêwiranê
Sêwirana Hundurîn

Corner Paradise

Sêwirana Hundurîn Ji ber ku malper li bajaroka trafîkê-giran li deverek erdek goşeyê ye, ew çawa dikare aramiyê li taxa bi dengek bibîne di heman demê de ku feydeyên qatê, pratîkbûna mekan û estetîka mîmarî biparêze? Vê pirsê di destpêkê de sêwiranê pir dijwar kiriye. Ji bo ku nepeniya niştecihiyê bi giranî zêde bike di heman demê de ku ronahiyek baş, hewara hewayê û şert û mercên kûrahiya zeviyê bigire, sêwiraner pêşniyarek wêrek kir, dîmenek hundurîn ava bike. Ango avakirina avahiyek kub a sê qatî û hewşên pêş û paş veguhezîne atriumê. , ji bo afirandina erdnigariyek kesk û avê.

Xaniyê Niştecîbûnê

Oberbayern

Xaniyê Niştecîbûnê Sêwiran bawer dike ku kûrahî û girîngiya fezayê di domdariya ku ji yekbûna mirov, cîh û hawîrdorê ya bi hev ve girêdayî û girêdayî ye dijî; ji ber vê yekê bi materyalên orîjînal ên pir mezin û bermahiyên ji nû ve hatî vezîvirandin, têgeh di stûdyoya sêwiranê de, têkeliyek mal û ofîsê, ji bo şêwazek sêwiranê ya bi hawîrdorê re tê materyal kirin.

Pêşangeha Têgehî Celebek Grafîkê

Muse

Pêşangeha Têgehî Celebek Grafîkê Muse projeyek sêwirana ceribandî ye ku têgihîştina muzîka mirov bi sê serpêhatiyên sazkirinê ve dixwîne ku awayên cûda ji bo ezmûna muzîkê peyda dike. Ya yekem bi karanîna materyalê termo-aktîf bi tenê hestiyar e, û ya duyemîn têgihîştina deşîfrekirî ya cîhaniya muzîkê nîşan dide. Ya dawîn wergerek di navbera notasyona muzîkê û formên dîtbarî de ye. Mirov têne teşwîq kirin ku bi sazûmanan re têkilî daynin û bi têgihîştina xwe ve muzîkê bi dîtbarî vekolînin. Peyama sereke ev e ku sêwiraner divê haydar bin ka têgihîştina wan di pratîkê de çawa bandor dike.

Nasnameya Brand

Math Alive

Nasnameya Brand Motîfên grafîkî yên dînamîk di hawîrdora fêrbûna tevlihev de bandora fêrbûna matematîkê dewlemend dikin. Grafikên parabolîk ên ji matematîkê îlhama sêwirana logoyê dan. Tîpa A û V bi xêzek domdar ve girêdayî ne, têkiliya di navbera mamoste û xwendekarek de nîşan dide. Ew peyamê radigihîne ku Math Alive bikarhêneran rêberî dike ku di matematîkê de bibin zarokên whiz. Dîmenên sereke veguherîna têgehên matematîkê yên razber di grafikên sê-alî de temsîl dikin. Pirsgirêk ev bû ku mîhenga kêf û balkêş a ji bo temaşevanên armanc bi profesyonelîzmê re wekî marqeya teknolojiya perwerdehiyê hevseng bike.

Berhevkirina Zêran

Biroi

Berhevkirina Zêran Biroi rêze zêrkerên 3D çapkirî ye ku ji fenîksa efsanewî ya ezman îlhama xwe digire, ku xwe diavêje nav agirê agir û ji xweliyê xwe ji nû ve çêdibe. Xêzên dînamîk ên ku avahî çêdikin û şêwaza Voronoi ku li ser rûyê erdê belav dibe, fenîxê ku ji agirê şewitî vedijîne û ber bi ezmên ve difire, sembolîze dike. Nimûne mezinahiyê diguhezîne da ku li ser rûxê biherike hestek dînamîzmê dide avahiyê. Sêwirana ku bi serê xwe hebûnek mîna peykeran nîşan dide, cesaretê dide kesê ku li xwe dike ku bi xêzkirina taybetmendiya xwe gavekê biavêje.

Huner

Supplement of Original

Huner Reşên spî yên di kevirên çem de rê li ber nîgarên bêserûber li rûberan digirin. Hilbijartina hin kevirên çeman û birêkûpêkkirina wan van şêweyan bi tîpên latînî vediguherîne sembolan. Dema ku kevir li kêleka hev di cihê rast de bin peyv û hevok bi vî awayî tên afirandin. Ziman û danûstandin çêdibin û nîşaneyên wan dibin pêveka tiştê ku berê heye.